Turbine sciences
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Création jeu vidéo - Cycle IV
La Turbine sciences

Création jeu vidéo - Cycle IV

ATELIER NUMERIQUE

Du CE2 à la 3ème
En demi-classe ou classe entière
Durée : 1h30

Objectifs pédagogiques : 

  • S’initier à la programmation
  • Comprendre et produire des algorithmes
  • Découvrir le processus de création d’un jeu vidéo

Notions abordées : 

  • Programmation et algorithmique
  • Boucles, évènements, variables
  • Conception des règles (game design), du niveau (level design) et des graphismes

Création de jeu vidéo
Créez et personnalisez votre jeu vidéo à l’aide du logiciel Scratch. De l’élaboration des règles du jeu au comportement du personnage, en passant par la fabrication du niveau, apprenez plusieurs techniques pour concevoir votre jeu vidéo.

Liens avec le programme scolaire :

Technologie

  • Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages (algorithmique)
  • Mobiliser des outils numériques

L’informatique et la programmation

  • Écrire, mettre au point et exécuter un programme
  • Observer et décrire le comportement d’un robot ou d’un système embarqué. En décrire les éléments de sa programmation.
  • Agencer un robot (capteurs, actionneurs) pour répondre à une activité et un programme donné.
  • Modifier un programme existant dans un système technique, afin d’améliorer son comportement, ses performances pour mieux répondre à une problématique donnée.