Turbine sciences
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Création jeu vidéo - Cycle II
La Turbine sciences

Création jeu vidéo - Cycle II

ATELIER NUMERIQUE

Du CE2 à la 3ème
En demi-classe ou classe entière
Durée : 1h30 

Objectifs pédagogiques : 

  • S’initier à la programmation
  • Comprendre et produire des algorithmes
  • Découvrir le processus de création d’un jeu vidéo

Notions abordées : 

  • Programmation et algorithmique
  • Boucles, évènements, variables
  • Conception des règles (game design), du niveau (level design) et des graphismes

Création de jeu vidéo
Créez et personnalisez votre jeu vidéo à l’aide du logiciel Scratch. De l’élaboration des règles du jeu au comportement du personnage, en passant par la fabrication du niveau, apprenez plusieurs techniques pour concevoir votre jeu vidéo.

Liens avec le programme scolaire :

Questionner l’espace et le temps

  • Se repérer dans l’espace et le représenter

Mathématiques

  • Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran

Questionner le monde du vivant, de la matière et des objets

  • Commencer à s’approprier un environnement numérique