Turbine sciences
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Robot Ozobot - Cycle II
La Turbine sciences

Robot Ozobot - Cycle II

ATELIER NUMERIQUE

Du CP au CE1
En demi-classe ou classe entière
Durée : 1h30 

Objectifs pédagogiques : 

  • Découvrir la robotique et la notion de capteur
  • S’initier à la programmation

Notions abordées : 

  • Programmation
  • Algorithmique
  • Capteurs

Ozobot, le robot suiveur de lignes
Assemblez des pièces de puzzles pour programmer ses trajectoires et ses comportements. Ce robot possède des capteurs lui permettant de suivre des lignes et réagir à des codes couleur.

Liens avec le programme scolaire :

Questionner l’espace et le temps

  • Se repérer dans l’espace et le représenter

Mathématiques

  • Programmer les déplacements d’un robot

Questionner le monde du vivant, de la matière et des objets

  • Commencer à s’approprier un environnement numérique